石膏BOYS主创专访二昨天路过画

本文转载自Anitama,作者:录音笔《石膏Boys》制作人独家专访第二弹!这一次我们将会听三位制作人讲述这部动画的商业模型,还有四位石膏Boys选角和形象设计的幕后故事。——接下来谈谈经济模型的话题吧,一般人大概都想不到这部动画的企划方竟然会是一家画材美术的公司,这方面也想请教下成田先生,恐怕也有不少中国的企业相关人士会很想学习日本的做法。成田 别说中国,就是在日本这都是件挺不可思议的事。坂本 毕竟没有过类似的案例啊。成田 我想可能是史无前例吧。但实际上我们做的事其实非常简单,只是作为“动漫角色商业经济”的一个非常王道的做法。这么说吧,动漫角色在日本首先要把其相关的周边给投放到卖场。像Sanrio、San-X这样在日本非常有名的厂商,比如HelloKitty、轻松熊都是这些厂商的顶梁柱,甚至在街边的小店都能看到它们相关的商品,而且他们的新商品与新角色还会陆续增加,作为购买这些商品的常客呢,觉得可爱喜欢就会买。这就是最基本的角色育成,只要相关的周边商品拿得出,自然就有办法发展起来。其实,我们做的事跟他们都一样,只不过我们的主要目标是在画材市场。画材的好处是什么呢?我再举个例子,无论什么商业产品,在同样的类型中注定有低人一等的商品出现,因为在这集体里对手很多。画材卖场当然战斗也非常激烈,然而却没有一家文具美术厂商与娱乐项目挂钩。但这并会不影响它本身的销量,毕竟这是美术生以及想要买美术产品的人都需要购买的产品,而刚才提到的画材,它们属于消费品,洗衣粉、洗手液、食物也是一样,都是生活必备的,那么,上述人群呢,就一定会买。“哦~今日要买什么绘画工具了。”结果去了之后发现,“这什么鬼!”突然奇怪的东西摆在那边,感觉我明明只是单纯路过画材卖场,结果发现有个庞然大物在那,吓了一跳。醒目得不得了。因为没有竞争对手嘛,那这娱乐项目就绝对行得通。于是刚才看到这些庞然大物的人,就会通过各种聊天工具,一传十十传百,就这样扩散开来了。“我昨天路过画材卖场,看到了不得了的东西。”就这么简单,一个市场就形成了。——口口相传进行销售,对吧。成田 对。因为我们正好处于类似Sanrio、San-X那样在还没有竞争对手出现的状态下,把商品投入画材市场,结果很显著,也达到了角色育成的效果,再之后有了一定的资金就可以改编成动画或者是画成漫画这样的宣传手段,所以这种首发性非常简单。只不过要达成这些目的,还得靠画材厂商的大力支持才行,因此有HolbeinArt这样的靠山对我们而言,简直就是奇迹。涉谷展览的石膏boys原画——HolbeinArt、ZariganiWorks、KADOKAWA三社的共同合作是非常重要的,三社对于这次合作有什么感想呢。武笠 的确,三家各有三家的职责,大家相辅相成才让整个齿轮正常转动起来,缺一不可。也确实是这样,如果当初在提案階段HolbeinArt没有通过这企划的话,也就没有之后的《石膏BOYS》了。如果没有KADOKAWA的宣传与育成,这个企划也不会有如今这么畅销。果然这也是命运的安排呢。成田 在日本通常会将这类共同事业形成“委员会”。几家公司合作的场合,每家都有每家的责任,有时候也会有吞并或是在合作之前进行相关的检验。比如“我想做这块,我想拿这份利益”,这样就会形成一种合作。我们也会互相调查,他们能做到的事,我们做不到,那就把这部分给他们,我们能做到的事他们做不到,那就主动请缨。我们不会卖画材,他们那有有趣的企划,就正好达成了合作。坂本 其实很蠢吧。因为我们只会做这方面的工作,对方看到了各自不会的一面,还会互相称赞。成田 但多多少少的争议也是有的,毕竟大家各持己见,偶尔也会指指点点。——不过这样,大家所分担的任务也就比较明确了。各位相辅相成,在自己的领域上发挥出自己的本领。3人 是这样的。成田 当时如果KADOKAWA派出的人不是我,之后结果也会不一样。毕竟这个企划一般人想像不到吧,如果觉得这企划行不通,或是稍有存疑,这个企划可能就会停下来。所以我一开始就相信这个新企划,“我并没有在做什么奇怪的东西哦。”如果没有这份信念的话,恐怕真的会停止,相信Holbein那边也是一样,大家对这企划都非常有信心,充满了活力与干劲。坂本 虽然这只是个偶然。主题曲专辑封面——不仅是公司,各成员们的“齿轮”也都咬得非常吻合呢。成田 大概是个人都会这么想吧,“有着年历史的我们从小就接触的画材厂商居然要做什么《石膏BOYS》,企划的人绝对脑子有问题吧。”(笑)——确实是这样,HolbeinArt毕竟有着年多年的历史,想必中途参与这项企划的各位也都有不小的压力吧,不过大家都顺利到了现在这个局面,也是非常不容易啊。——接下来,也是采访君个人非常有兴趣的话题。有那么多石膏像,为什么最后选了这4位呢。坂本 不知道这么说国外的观众能不能理解,简单来说,就是“BOYS感”。4位看上去比较小鲜肉,帅气的石膏非常多,我们重点挑选比较有名的这些,看上去比较适合作为偶像的,不能是少年,也不能是大叔。——这是三家一起选出来的吗。坂本 最早是这么想的,但结果是我和武笠两人选出来的这4位,结果提交上去就这样通过了。——一开始就选定了这4位了,是吗。坂本 没错。——那么,外表毕竟是现实中存在的,性格方面我们也不知道当时他们是怎样的人,在塑造性格上又是怎么决定的呢。坂本 起初在外表上我们也考虑了很多,比如颜色方面,如果另外上了一些奇怪的颜色的话,果然作为曾经画过他们的人来说,可能会给他们带来奇怪的回忆,于是还是按照原本石膏的颜色就这么采用,不做一些多余的改造,还能把当时喜欢这些石膏的心情继续延续下去,性格方面尽量以一些可查询的事实与传说进行塑造,以及加上他们之间的友情,再安放在现代社会,添加点现代人的色彩,比如会说一些时髦的词语之类的。武笠 设定这块应该是我比较擅长的部分吧,与其说擅长,不如说是我喜欢吧。以前我设计过的几款商品也是这样,比如コレジャナイロボ(我想要的不是这样的机器人)、自爆ボタン(自爆按钮)、土下座ストラップ(下跪吊坠),在原本客人心里所想的故事加入我们所制造的世界观,有种原本有点模糊的概念突然被我们敲醒了一样,还蛮喜欢这么做的。比如“我想要的不是这样的机器人”就是,以前想买的机器人,然而根本不是我想要的那样,虽然很可惜但这“毕竟是爸爸出于好心买给我的,不想要也只能收下了”,就能回想出当时这样的心情。自爆按钮也是,事实上谁都没见过对吧,但大家都说“这是自爆按钮哦”,那你也只能妥协啦。(有兴趣的朋友们可以到ZariganiWorks的







































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