简答结构的定义和自检标准

昨天看到一个来自上的问题:

跟着结构走这句话被告诉过无数次,然后就想去补基础结构素描从头画石膏。。。因为不能理解以前教我的老师说的结构到底是什么,所以自己想到去练石膏,但是现在回头看,可能还是要有人指点着去观察和练习才能真的理解?我自己临摹石膏和结构素描,感觉依然懵懵懂懂……

早就想来讲讲这个问题了。

容我叉开点话题先,我在先前的一篇推送中提到过,我在第一期网络班开课之前,让各位报班的同学做过一次默写测试。

总体来说,分了几项指标,分别是检测『绘画基础』和『设计基础』的现有水平,其中的『绘画基础』我只针对『塑造』——也就是还原对象在具体空间中的形态的表现。

结果不出我所料,在『塑造』上失分严重的大部分同学,都是由于『结构』不及格。

结构,又分别指向了两个内容块,一是物体表面的起伏;二是物体在空间中的透视。

那么,如果你所画的物体,表面起伏不正确,或者透视不对,那么光影就不可能正确地附着在表面上(因为我们知道,光影的形成就是由于物体表面对光的遮挡和反射),光影不对,写实的色彩就完全没有正确的立场了。

所以,结构不对,导致你光影不对,导致你色彩有问题——导致塑造失败。

……

『等等……你先告诉我们,什么是结构啊!』

……

好。。让我们来聊聊结构。

我不想用老旧的术语吓唬你,我只说我自己的理解,基于我现在对于结构的认知,如果你只让我用一句话来描述结构,那我会这么说:

结构,就是物体形成的方式和规律。(为何我每次都能做出这么骚包的总结)

看些图。

比如现代建筑:

如果你俱备一些建筑建造的知识,你应该会知道,大部分的建筑,在它们变成上面这副样子之前,都是先搭好了下图这样的框架:

有了这些简明的框架,然后才在这些框架的基础上,补充墙体,再做外墙的装饰的。

古代建筑呢?

你可以看到,也是先搭建最基本的柱和梁,然后再在上面做各种『表面』。

而汽车也是:

甚至如果你了解手工艺,你会发现,拿篾条编个竹筐,都要先用竹条拗个大体的框架,然后才开始框体的编制。

这些确定物体最基本形态的简单框架,就是物体的结构(或者说是底层结构)。

那物体表面那些起伏,比如建筑外墙的小凹凸,汽车车体的流线是不是结构呢?当然也是——它们是表层结构。

我一直在强调,美术和设计的学习,要讲究『层级观念』,什么是层级观念?层级观念就是:有些事情必须先做对(或者先考虑),然后才能做(或者再考虑)另外一些事情。

拿肖像为例,一个漂亮的脸,五官的漂亮重要吗?当然重要,但是更重要的是什么呢?——它们的位置首先必须是正确的,不能是歪七扭八的,这点比五官本身更重要。

那么建筑和车子的表面结构也是一样,它们可以无比华丽,但必须贴在最基础的『底层结构』上,否则你画它们的话,底层结构不正确,只做表面功夫是没有用的。

没用的。

我们转到专业上。

我昨天下午给第一期的同学做了个演示,是关于基础结构的应用的,示范了下面这张图:

大约一共也没花多长时间,那么,这张图的基础结构是什么呢?

我机智地先在软件中制作了这样的框架(当然,这个也示范了),因为是顺便教软件,所以我使用了软件来做这个框架,如果非要硬画,我仍然需要大体地画出上面这样的大结构,否则那么多细节是无所附着的。

为什么?

原因当然是这些重要的结构,首先成功地搭建了整个画面构架,有这些参考线的帮助,其它的细节,都可以找到它们的相对位置,那么,画好一张图就不会太难。

你看到的这个基础框架,是不是就有点像上面的建筑和汽车的结构呢?

——它就包含了透视,和物体最概括的层面下的几何结构。

——虽然简单,但是重要。

我们再来聊聊传统的美术老师所说的『笔笔都在结构上』。

虽然我不想承认,但很多口口声声『笔笔都在结构上』的人可能还真心也不知道什么究竟叫做『笔笔都在结构上』(甚至可能也做不到)

——他们只是这么听说了,觉得屌,然后再向新手复述。

——然后一波又一波的新手被这样的话洗刷大脑——却不明就里。

如开头的提问者所言,很多人一遇到这种洗刷,就想到,好吧我该去练结构,从什么开始呢?好像很多老鸟都说从几何体开始,或者从石膏像开始……好吧,我就这么干。

然而这样不带目标地去做,有时也并不见得是好事。

因为你会遇到两个问题:

你知道怎样检测自己是否对一个物体结构完全理解吗?

并且,如果你认为自己结构不好,你知道应该退回到学习的哪一个阶段去『巩固』你的结构吗?

来。

跟着我做些测试。

首先,你先闭起眼睛,幻想一个基本几何体(球体、柱体、方体、锥体),幻想它浮在空中的某个样子。

你尝试想象它被转动了……

好,睁眼,把它画下来。

然后,再默写出当它处于不同的角度时的样子。

如果你能默写出它的任意视角,并且在透视和比例上不发生大的错误,那么,可以认为,你是明确理解它的结构的。

好,我们继续,现在,盯着你房间里的某个物体(比如一个沙发,或者你的鼠标)。

想象它被转动,转动到一些角度,你可以尝试把它画下来,如果你仍然能够做到任意角度下,你画它,在透视和比例,还有表面凹凸上,不发生大的错误,你也能被认为是已经掌握它的结构了。

如果你仍能做到,再尝试更复杂的物体,比如一些具有流线形的物体,最后可以是人体。

你会发现,难度越来越递增,请问,它们的底层结构变难了吗?——也许是,但不完全是。

我在『光色结构』的相关章节说过,所有的物体都可以被概括成基本几何体——或者基本几何体的组合,或者基本几何体的切削。

问题大多出现在,一旦物体变得复杂,你就失去了对物体最概括形态下的简单几何结构的控制

——或者说你可能在一开始就被表面的起伏给吸引了,在还没有做好底层结构之前,先去画基于底层结构上面的那些华丽丽的小细节了。

(容我说一句,在明暗和色彩上也都是这个原理,基础越是不牢固的人,越容易陷入到『微妙』这种虽然吸引人但不必要的东西里去——你必须意识到,只要你是个活人,判断微妙并不难,就像你判断两条相似的小线段,哪一根更长,这并不难,难的是在于你判断很大的比例和尺度上的倾向——当然更难的是你做到大尺度比例正确的情况下,保持微妙感——但这常常却不是必须的。

这一段你们当我是在自噫,听不懂也没关系,我从来只说属于我自己的感受。)

那么,如果你发现你做不到(上面我说的这些),最好的方法当然只能退回去补。

千万不要去信那种吃了7块饼之后,告诉你们只需要吃第7块饼就够用的人所说的话。

『你所欠下的,你若欲成长,你必将在未来某日回头加倍补偿。*』

(*上面这句话并不来自哪本宗教典籍——你要信就是有人能讲出这种装逼话……比如本人。。。)

所以,

如果你画不好沙发椅的各种角度,你就应该去概括沙发椅成为基本的几何形状,然后试着画出它的各种角度;

如果你无法概括它的基本几何形状,你就得退回到基本几何体,去画基本几何体的概括形态,并且尝试将你从当中学到的原理,应用到沙发椅上去,做出正确的概括,然后你才能自由地画出各种角度的沙发椅。

同时,值得一说的是,人体结构确实是最难的。

因为,你如果想画出不同角度的人体结构,你好歹需要很明确人体的每个部分的凹凸情况吧,这样你才能概括出它们,才可能转到各种各样的角度去还原它们。

所以,如果你不了解你要画的东西的基本结构,你就不要去『谈结构』,因为那只是在玩弄名词。

上面我『简单地』说了关于结构的自检方法,大家有空可以去尝试一下,结构的重要性胜过明暗和色彩,我againandagain地说了,所以,你是不是该正视下你的结构问题了?

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